Start
Nieuws
Agenda
CoCoNuts

Verzamelkaartspellen
"Clickie" spellen
 

Battlestar Galactica CCG

Marcel van Ravensberg

Wellicht herinneren de lezers zich de TV-serie Battlestar Galactica nog wel. Enkele jaren geleden is hier een nieuwe serie van gemaakt, met een heel ander uiterlijk. Het verzamelkaartspel is op deze nieuwe serie gebaseerd.

Het doel van het spel is de macht over de Colonial Fleet te krijgen. Dit doe je door het vergaren van 20 influence-punten. Lukt dat, dan heb je gewonnen. Kom je op nul, dan verlies je, ongeacht de punten van de tegenstander.

Kleine starter
De starter is vrij klein: een 8-hoekig doosje met twee pakjes kaarten en twee regelboekjes – één met de quick play-regels en de andere met de volledige regels. De pakjes kaarten zijn samen te voegen tot een gewoon starterdeck. Maar voor het quick play-spelletje gebruik je ze apart, één stapeltje per speler. In de starter zitten ook vijf exclusieve foil-kaarten met een glimmend laagje.

De kaarten zijn achthoekig en er zijn verschillende soorten. De belangrijkste is de Base Card, jouw basis (b.v. de Gallactica). Deze zit niet in je deck, maar wordt in het spel gebracht vóór het spel begint. De Base bepaalt de grootte van je openingshand en de influence waarmee je begint. Daarnaast heeft de Base ook een speciale eigenschap.

Verschillende fasen
Aan het begin van het spel laten de spelers hun Basekaart zien en leggen deze open neer. Dan pak je kaarten van je deck. Vervolgens worden de Powerwaarden van de Base-kaarten opgeteld om tot een gezamenlijk Fleet Defence level te komen. Je wordt immers van buitenaf door de Cylons bedreigd.

Nu begint de Ready Phase. Units (personeel en ruimteschepen) en missiekaarten worden van de Reserve Area verplaatst naar de Alert Area, de dichtgelegde kaarten worden weer opengedraaid en elke speler mag twee kaarten trekken. Daarna mag elke speler, te beginnen met de speler met de laagste influence, een Asset of een Supply card spelen, of passen. Een Asset is een kaart met een Resource symbool, die je gebruikt om een nieuwe stapel Resource te maken. Een Supply card is een kaart naar keuze die je onder een Assetkaart (dicht) neerlegt om zo een extra resource te kunnen spelen als dat nodig is.

Dan start de Execution Phase en mag elke speler, te beginnen met de startspeler, een actie uitvoeren. Je mag een kaart uitspelen, een ability gebruiken, een missie oplossen, een uitdaging doen of passen. Als je een kaart uitspeelt, spendeer je de gevraagde resources en breng je de kaart in het spel. Als je een kaart hebt van personeel dat al in het spel ligt met een andere titel, kun je die over de ander heen leggen. Dan is de nieuwe kaart actief. Een eenheid of een missie komt open in de reserve area te liggen, terwijl een event direct wordt gespeeld en daarna op de aflegstapel belandt. Je doet dit totdat je niets meer kunt doen en dan pas je. Als alle spelers in deze fase gepast hebben, is het tijd voor de volgende fase.

Vechten in dit spel gebeurt via Challenges (uitdagen). Je geeft aan met welke personeel of schip uit de Alert Area je de uitdaging aangaat. Dan mag het slachtoffer aangeven of die een kaart als verdediger wil inzetten, indien hij er een in de Alert Area heeft liggen. Dan mogen de spelers om de beurt events of abilities gebruiken, of passen. De uitdager is als eerste aan de beurt.

Als er geen verdediger is, verliest de verdedigende speler influence gelijk aan de power van de aanvaller en gaat de aanvallende kaart terug naar de reserve area. Als er wel een verdediger is, draaien de spelers de bovenste kaart van hun deck om en kijken alleen naar de ‘mystic value’, de blauwe getallen rechts van het plaatje op de kaarten. Deze waarde wordt aan de power van de kaart van de speler toegevoegd, om zo een totale waarde te krijgen. De unit met de hoogste power wint en de andere wordt afgelegd. De kaarten die zijn gebruikt voor de mystic value worden ook afgelegd en de overgebleven unit gaat naar de reserve area. Als de totalen gelijk zijn, wint de uitdager.

Cylons!
De laatste fase is de Cylon Phase. Hier kijk je of alle open kaarten in de reserve- en alert areas samen meer Cylon Threat opleveren dan de Fleet Defence Level. Als dat zo is, dan komen er Cylon Threats, anders niet. Als de Cylons een aanval doen, draai je de bovenste kaart van elk deck open en leg je die in het midden. Vervolgens kijk je naar de rode waarde rechts onderaan elk van deze kaarten; dat is de kracht van de Cylon-dreiging. Alle overige waardes en tekst van de kaart worden genegeerd.

Als elke Cylon kaart de Cylon trait heeft (tekst net onder het plaatje), dan moet de vloot vluchten. Elke speler moet dan een supply- of assetkaart opofferen. Daarna eindigt de Cylon Phase.

Als de vloot niet vlucht worden alle threats met een waarde van 0 weggelegd. Als er dan nog Cylons liggen, moeten de spelers om de beurt, vanaf de speler met de laagste influence, passen en één influence verliezen of een Cylon threat kiezen als verdediger en een uitdaging uitspelen. Dat kun je doen met een eenheid naar keuze. De speler links van je neemt dan de rol van Cylonspeler op zich, en daarna volg je de standaard challenge-regels. Als de uitdager wint, krijgt hij twee influence.

Dit wordt herhaald tot alle Cylon threats zijn weggespeeld of alle spelers na elkaar passen. Dan worden alle overgebleven Cylon threat-kaarten weggelegd en eindigt de Cylon Phase.

Dan start er een nieuwe beurt. De beginspeler in een beurt is dus variabel. Als je eerst mag heb je een voordeel, maar je weet ook dat je lager staat dan je tegenstander.

Slow play
Het grootste probleem bij dit spel is dat het voorgeschreven quick play-boekje niet klopt met de kaarten in de twee pakjes. Dit zorgt ervoor dat je tijdens het volgen van de instructies constant in je deck moet zoeken, omdat de kaart die je moet spelen niet in je hand zit. Zeker geen goede manier om nieuwe spelers aan te trekken!

We hebben het spel ook normaal gespeeld met de twee halve decks, maar ook dan is het lastig om sommige kaarten te spelen omdat je de verkeerde resource hebt. Een hand met influencekaarten terwijl je Military resources hebt is frustrerend. Ik zag ook een probleem met de verdeling van kaarten over de twee halve decks.

Het was beter geweest als de halve decks waren toegespitst op één resource type: militair versus politiek. M<aar dan heb je als Military-speler met de Galactica als Base altijd het probleem dat je units duurder zijn dan die van de Political met de Colonial One. Dus de Political speler kan snel een voorsprong opbouwen die lastig terug te winnen is. En Cylon threats doen alleen ter zake als beide spelers gedurende meerdere beurten achtereen geen challenges uitvoeren. Anders ligt de drempel voor Cylon threats zo hoog dat je er nooit aan toe komt.

Conclusie
Leuk idee, gaaf onderwerp, belabberd getest en slecht geredigeerde quick play-regels: ik begrijp best waarom het spel niet lang stand hield. Geen aanrader.


Battlestar Galactica CCG

Uitgever: Wizkids Inc.
Aantal spelers: 2 of meer
Prijs: Boosters ca 10 euro (beurzen).

Vormgeving: ***
Geluk/Tactiek: *
Prijs/Kwaliteit: *
Wederspeelbaarheid: *


 
Copyright 2005-2010 © Ducosim
Gewijzigd: Maurice Strubel
donderdag 24 december 2009.