|
|||||||||||||
|
Fast and DirtyRené RaapJe bent op zoek naar een spel voor futuristische schermutselingen op eenheidsniveau. Het moet lekker spelen en goed geschreven regels hebben. Bovendien heb je geen zin om een regelset te kopen, zeker als je nog niet weet hoe vaak je deze gaat gebruiken. Wat doe je dan? Antwoord: je downloadt Fast and Dirty! Fast and Dirty is een gratis regelset, geschreven voor moderne en futuristische sciencefiction spellen. De regelset doet weinig onder voor regelsets die regulier te koop zijn. Voor een gratis regelset heeft het een uitzonderlijk hoog niveau! Punten en dobbelstenen Fast and Dirty speelt op pelotonsniveau. Doorgaans heeft elke speler twee pelotons en enkele voertuigen en/of zware wapens. Elk peloton bestaat uit drie tot vier eenheden, van zes tot tien man, en een bevelhebber met zijn adjudanten. Het document is netjes opgemaakt, goed geschreven en de regels worden aan de hand van duidelijke voorbeelden uitgelegd. Ook bevat het leuk artwork, een goede inhoudsopgave en quickplaysheets. Voor elke actie die je kunt doen zijn de regels helder uitgewerkt en staan de modifiers verzameld in een duidelijk tabelletje. Een spel kan op drie manieren voorbereid worden. Je kunt ervoor kiezen om een generieke strijdmacht van mensen of mensachtige samen te stellen (deze methode wordt aangeraden voor beginnende spelers). Hierbij voer je het bevel over één peloton, dat je door middel van dobbelsteenworpen samenstelt. Zo gooi je eerst of je peloton uit drie of vier eenheden bestaat en vervolgens uit hoeveel man elke eenheid bestaat. Dan gooi je voor de eigenschappen quality en resolve van je manschappen. Het pantser en de (ondersteunings-) wapens die ze dragen wordt ook door dobbelsteenworpen bepaald. Dit levert vrij kleine verschillen tussen de partijen, zodat je interessante en enigszins gelijkwaardige strijdmachten opbouwt. Je kunt dan nog enkele variaties kiezen, zoals extra zware wapens of meer mankracht en zo kun de lijst nog wat aanpassen. Heb je al wat meer ervaring met het spel, dan kun je de advanced force generation gebruiken. Hierbij mag je 9 punten verdelen over de categorieën manpower, firepower, gear, support, training en aggression. Ook hier gooi je voor de samenstelling diverse dobbelstenen, maar nu is het resultaat ook afhankelijk van de hoeveelheid punten die je ergens aan hebt besteed. Als je veel nadruk legt op manpower, dan krijg je sneller meer eenheden en meer man per eenheid. Leg je de nadruk op gear, dan krijg je beter pantser en heb je kans op zware wapens. Door de punten kun je de samenstelling van de troepen behoorlijk sturen. Maar omdat je ook nog dobbelt, is dit resultaat elk potje natuurlijk weer enigszins anders. Tenslotte is er ook een puntensysteem waarmee je zelf, met de rekenmachine in de hand, een leger tot op de laatste punt kunt samenstellen. In dat opzicht is er voor elk dus wat wils! Vooral het feit dat de kans ook een rol heeft bij het bepalen van de legerlijst vind ik een goede vondst. Het zal uiteenlopende (en dus interessante!) legers en spellen opleveren. Het spel wordt gespeeld in ronden. Elke speler gooit een d6 en de speler die het hoogst gooit mag beginnen. Nu activeren de spelers om beurten een eenheid, totdat alle eenheden zijn geweest en dan begint een nieuwe ronde. Een eenheid kan zijn een voertuig, een held, een zwaar wapen of een eenheid reguliere infanterie. Zoals je waarschijnlijk al vermoedde hebben de parameters van een eenheid invloed op de prestaties en hiervoor zijn voor elke actie regels opgenomen. Eenheden zonder training leggen er sneller het bijltje bij neer en schieten minder effectief. Hoe effectief en hoe ver je kunt schieten wordt namelijk bepaald door het wapen dat je hebt èn de kwaliteit van de gebruiker. Getrainde troepen met goede wapens hebben een groot effectief bereik, zeker als ze ook nog één of twee goede ondersteuningswapens bij zich hebben. Een rekenvoorbeeld Stel je hebt een eenheid van 7 reguliere soldaten met assault rifles en één ondersteuningswapen (een SAW). Je geeft ze de opdracht om te schieten op een doelwit ver weg, dat dicht opeen staat achter een laag muurtje. De vuurkracht bereken je als volgt: 2d6 +1 (voor regulier), +2 (+1 per 3 man), +2 (vanwege het SAW), -4 (doel op lange afstand en +2 (het doelwit staat dicht opeen). Je gooit '10' en komt dan in totaal op vuurkracht 13. Dan kijk je naar de fire effect-tabel. Je doelwit staat deels in dekking, dus heb je 4 punten nodig voor elke hit, 13 : 4 = 3 hits. Per hit gooien beide spelers nu een d6. De aanvaller telt er de bonus voor zijn zwaarste wapen bij op (in dit geval is dat +2 vanwege het SAW) en de verdediger zijn bepantsering (die loopt van -2 voor geen pantser naar +6 voor zwaar pantser). Voor elke worp die de aanvaller wint, schakelt hij een verdediger uit. Stel dat de aanvaller in het bovenstaande voorbeeld twee verdedigers doodt en het gaat om een eenheid van acht man met een uncertain resolve. In dit geval heeft de eenheid 25% verloren en moet ze een moreeltest maken. Hiervoor gooit de verdediger 3d6 en kijkt hoeveel successen hij haalt. Dit is afhankelijk van de kwaliteit van de eenheid (elite scoort al op een 2+). Bij slechts nul of één succesvolle worp is de eenheid gebroken en moet hij zich terugtrekken. Verder kunnen ze geen gevechten aangaan en schieten ze met een -3 modifier. Zo zijn voor elke actie die je kunt doen, de quality en resolve van de manschappen en de kwaliteit van hun wapens van belang. Per actie zijn de regels helder uitgewerkt en staan de modifiers verzameld in een duidelijk tabelletje. Het systeem is simpel en efficiënt en werkt daardoor vrij vlot, zeker na een paar keer spelen. Naast de basisregels bevat het spel een sectie met geavanceerde regels die je er al vrij snel bij kunt pakken. Deze geven de spelers meer opties tijdens het spel zoals drop troopers (futuristische parachutisten), fortificaties, mijnen, officieren, helden, psychische krachten en specifieke eigenschappen. Voor elke situatie bestaat wel iets. Met de traits kun je je leger en helden meer persoonlijkheid geven en legers van buitenaardse wezens samenstellen. Door de traits hivemind, swift en zombie te gebruiken maak je zo een horde van snelle, hersenloze wezens die aangestuurd worden door een kwade genius! Tenslotte staan door het hele document heen optionele regelaanpassingen vermeld die spelers kunnen gebruiken als ze dat leuk vinden voor nog meer opties of diepgang. Conclusie Fast and Dirty is een heldere en goed geschreven regelset, die op een professionele manier is opgemaakt. Het spel biedt veel mogelijkheden en laat spelers naar hartelust aanpassingen maken. Als je op zoek bent naar een regelset voor moderne of futuristische spellen, dan is dit een spel waar je eenvoudig weg niet omheen kunt. Temeer omdat je hem gratis kunt downloaden! Fast and Dirty Vormgeving: **** Geluk/Taktiek: **** Prijs/kwaliteit: ***** Wederspeelbaarheid: ***** Auteur: Ivan Sorensen Aantal Spelers: 2+ Leeftijd: 13+ Speelduur: circa 2 uur Website: http://www.freewebs.com/weaselfierce/ |
||||||||||||
| Copyright 2005-2010 © Ducosim Gewijzigd: Maurice Strubel donderdag 24 december 2009. |
|||||||||||||