|
||||||||||||||
|
Niet stuk te krijgen: John CarterWarlord of MarsFrank van den Bergh Soms zijn spellen zo goed dat ze gespeeld blijven worden. In de serie 'Niet stuk te krijgen' brengen we zo'n spel onder de aandacht. En als het even kan sluit dit spel dan meteen aan bij de spelsoort die centraal staat. Hoe kan het dan ook anders dan dat er dit keer een wargame wordt besproken? Dit spel uit 1979, van het bijna dertig jaar geleden ter ziele gegane SPI, is helaas alleen nog antiquarisch te verkrijgen. Het is gebaseerd op de science fiction/fantasy-romans van Edgar Rice Burroughs, de schepper van Tarzan. In de romans komt aardbewoner John Carter op een onduidelijke manier op Mars terecht. De planeet blijkt bewoond te zijn door mensen en monsters en hij beleeft er allerlei avonturen, die vaak te maken hebben met de aanwezigheid van de plaatselijke dames, die ook in het spel een rol spelen. Om de wereld die Burroughs schiep goed weer te geven is dit spel drie spellen ineen. Spel 1: het 'duelling game'Hier gaat het om het uitvechten van duels tussen helden en schurken, helden en monsters etc, middels een behoorlijk gedetailleerd systeem. Bij de meeste gevechten wordt de uitslag bepaald door een dobbelsteenworp op een tabel, maar bij gevechten tussen de HELD en een master-at-arms of een grand master wordt gebruik gemaakt van kaarten. Deze geven de verschillende mogelijkheden en beide spelers selecteren een manoeuvre, die dan vergeleken wordt met die van de tegenstander om het resultaat te bepalen. Voeg daar nog regels aan toe voor het waarnemen van tegenstanders (ja, je kunt iemand in de rug aanvallen) en voor positievoordeel en je hebt een goed, hoewel een beetje bewerkelijk, systeem voor gevechten van mant tegen man en tegen monsters.Spel 2: het 'strategic game'In dit spel voor max. 6 personen draait het vooral om het vervullen van queesten, die meestal te maken hebben met de activiteiten van de martiaanse dames. Deze hebben namelijk de onhebbelijke gewoonte om zich te laten kidnappen door schurken. En daar moeten de helden dan weer achteraan. Alle spelers spelen in dit spel zowel met een held als met een schurk. Hoe langer je de held van je tegenspelers voor kan blijven met je schurk, des te meer kansen voor jouw held om zijn schurk in te halen.Dat betekent een achtervolging over de planeet. Dat vindt ook plaats met behulp van kaarten die aangeven hoeveel afstand er deze beurt afgelegd is. Ben je op het einde van beweging in de wildernis of in een stad, dan wordt er gegooid voor toevallige ontmoetingen. Uiteindelijk zal de held na veel reizen en avonturen de schurk in het nauw drijven. Voor het uitvechten van de gevechten gebruiken de betrokken spelers dan het 'duelling game' Indien het uiteindelijk tot een gevecht tussen held en schurk komt kan de schurk overigens nog proberen om zijn snode plannen ten uitvoer te leggen door te gooien op een voor wargames unieke tabel, de 'unspeakable act table'. Deze tabel is overigens niet zonder risico, omdat de gevangen dame nog altijd een verborgen dolk bij zich draagt. Slaagt de held er in op tijd te zijn en te voorkomen dat de schurk zijn plannetjes uitvoert dan wint hij. Spel 3: het 'military game'Dit spel lijkt gemaakt voor de hard-core wargamer. Hier gaat het om het veroveren van de planeet, puur en simpel. Eén speler speelt met de stadstaat Helium, de andere met een verband tussen de staten Dusar en Jahar. Ook zijn er vier neutrale staten. Beide spelers zullen proberen die aan hun kant te krijgen, onder andere door het gebruik van diplomatiekaarten. Maar ook de aanwezigheid van vloten kan de keuze van de neutralen beïnvloeden. De keuze van een neutraal land deel voor één van de spelers is overigens niet definitief: in de toekomst kan het opnieuw neutraal worden. Om gevechten te beslissen kiezen beide spelers met kaarten één van negen manoeuvres en wordt gegooid op een tabel, waarbij het eindresultaat door de gekozen kaarten en de aanwezigheid van een held beïnvloed kan worden.De moeite waardOm het genoegen van het spel te vergroten hebben de makers er ook nog een uitgebreide extra brochure met achtergrondinformatie over het Mars van Burroughs bijgevoegd. Kortom, John Carter, Warlord of Mars is een spel dat de moeite waard is om op eBay te zoeken. Het doet een goede poging om de atmosfeer van de pulp science-fiction-romans te benaderen. Als ik denk aan wat men met huidige grafische programma?s voor een kunstwerkjes van counters kan maken, komt het mij voor dat Decision Games eens een heruitgave zou moeten overwegen. |
|||||||||||||
| Copyright 2005-2010 © Ducosim Gewijzigd: Maurice Strubel woensdag 18 juni 2008. |
||||||||||||||