Start
Nieuws
Agenda
CoCoNuts

Geschiedenis
Eerste Indrukken
De Bordspel Fanaat

Links
 
>Bordspellen>Eerste Indrukken

Eerste indruk: Attack!

Auteur: Jake de Oude.
Origineel gepubliceerd op 29 november 2006.

Attack! (link naar website & link naar BoardGameGeek) is een grote doos van Eagle Games. Deze zijn ook bekend als de makers van de nieuwste Civilization en Bootleggers. Ik wist dus wel wat me te wachten stond wat dat betreft toen ik het voor 10 euro (!) op de kop tikte in Essen: een mooi verzorgde kruising tussen een bordspel en een wargame. Ook stond me iets bij als "Axis & Allies light" van de recensies die ik jaren geleden had gelezen.

In de doos zit een enorme hoeveelheid materiaal:
  • Een groot, degelijk speelbord met daarop een mooie kaart van de Amerika's, Europa, Afrika, en een gedeelte van Azie.
  • In 6 kleuren miniatuurlegertjes, bestaande uit Infanterie, Tanks, Artillerie en Vliegtuigen.
  • Een stapel Vloot kaarten
  • Een stapel Economy kaarten
  • 8 Attack! dobbelstenen en 2 zeszijdige dobbelstenen
  • een kleurig uitgevoerde en uitermate duidelijk geschreven handleiding, vol met netjes uitgewerkte voorbeelden.

Het doel van het spel is het veroveren van zoveel mogelijk landen. Het spel stopt als 1 van de spelers al zijn landjes kwijt is, of na een vooraf afgesproken tijd. Deze "Eerste Indruk" is geschreven na twee sessies die na een tijdslimiet zijn afgekapt.

Eerst wordt het bord opgezet, waarbij elke speler een kleine oorlogsmacht neerzet in elk 4 verschillende landjes. We gebruikten de optionele regel dat elk van die landjes op een ander continent moest liggen: op deze manier wordt je geforceerd om elkaar sneller tegen te komen. Ook krijgt iedereen een kleine Vloot van Vlootkaarten; en een beginnende economie, gerepresenteerd door Economiekaarten.

Elke beurt bestaat uit 3 acties, gekozen uit 8 mogelijke acties. Dit zijn bijvoorbeeld Bewegen, Blitzkrieg, Diplomatieke Blitz, Produceren, Handelen en Vlootbeweging. Doordat je maar 3 acties hebt heeft worden de beurten niet te lang.

Verschillende acties kunnen tot gevolg hebben dat er grondgevechten komen. Deze zijn alles-of-niets, aangezien je niet kan terugtrekken. Hier zien we ook het verschil tussen de 4 verschillende soorten eenheden goed: tanks hebben een grotere kans tot raken en bewegen snel, in tegenstelling tot infanterie die als eerste sneuvelt maar erg goedkoop is. Het gevechtsysteem is erg eenvoudig maar zorgt er tegelijkertijd voor dat de geluksfactor minder groot is dan bij Risk.

Vlootgevechten werken volgens een heel ander systeem en zijn amper aan bod gekomen in de 2 sessies die ik heb gespeeld. Ze zijn veel abstracter, al was het alleen maar omdat je vecht voor heerschap over alle zeeën. Als je heerschap over de zee hebt, kun je bepaalde troepenbewegingen over zee volledig blokkeren, iets wat potentieel erg krachtig is.

Productie is wederom erg geabstraheerd. Per land wat je bezet hebt, bezit je een Economiekaart. Elke Economiekaart heeft een waarde (1-4), één van 5 kleuren, en een troepenaanduiding. Bij productie tel je alle waarden bij elkaar op, en dat zijn de productiepunten die je mag uitgeven aan nieuwe leger- en vlooteenheden. Een infanterie eenheid kost bijvoorbeeld 5 punten, een tank 10, een vliegdekschip 20.
Je kunt ook sets creeëren door 4 kaarten met elk een andere kleur (behalve blauw) bij elkaar te stoppen. De totale waarde van die 4 kaarten verdubbeld dan! Dit is erg rendabel, en het loont zeker om te proberen te Ruilen met andere spelers.

Nu staat er op die Economiekaarten dus ook een aantal legereenheden. Als je een neutraal land binnenvalt, wordt de bovenste kaart van de Economiestapel omgedraaid, en de legereenheden die je daar tegenkomt moet je overwinnen. Mocht je overwinnen dan win je die Economiekaart. Normaal gesproken is dit een significante troepenmacht, dus het is geen wonder dat mensen vaak hun toevlucht nemen tot een Diplomatieke Blitz: hier rolt de speler twee dobbelstenen. Heeft hij 9 of hoger gerold, neemt hij het land in, krijgt een gratis infanterie, en een Economiekaart. Als het land aangrenzend aan zijn grondgebied is, hoeft hij maar 8 of hoger te rollen.) Lukt het niet, dan krijgen alle andere spelers de kans om 9 of hoger te rollen, en de speler met de hoogste rol neemt het land, krijgt 1 infanterie ter verdediging en 1 Economiekaart. Hmm... 1 infanterie is niet veel. Normaalgesproken wordt het landje daarna dan ook vlug onder de voet gelopen door de originele speler.

Conclusie

Ik vond Attack! een geweldig spel. Het is snel uitgelegd, zeker door een ervaren speler. De beperking in het aantal acties zorgt ervoor dat je nooit erg lang moet wachten op een speler, en dat je niet overstelpt wordt met opties. De landgevechten zijn snel en enigszins strategisch. Waar en met wat je aanvalt heeft zeker invloed, en in de loop van het spel begon je echt troepenbewegingen waar te nemen. De Diplomatieke Blitz/onder de voet lopen combinatie is erg bevreemdend, maar werkt wonderwel.

Dit wil niet zeggen dat ik geen negatieve punten heb. De zeeslagen lijken een stuk minder spannend en ontwikkeld dan de landgevechten. De honderden miniatuurtjes zijn erg leuk, maar je moet ze wel allemaal stuk voor stuk losmaken, een heidens karwei. De miniatuurtjes zijn er ook in twee verschillende groottes, waarbij de grote miniatuurtjes 5 kleine units voorstellen. Leuk idee, maar aangezien de vorm identiek is en het verschil in grootte miniem, is het erg makkelijk om hier een fout in te maken. Ik ga dan ook alle grote eenheden nog apart merken.

Dit zijn echter relatief kleine klachten. Mijn eerste gedachten klopten, want met Attack! krijg je een mooi verzorgde simpele wargame in handen. Iedereen die Risk leuk vindt maar te willekeurig, of Axis & Allies te ingewikkeld, raad ik Attack! van harte aan.
Reageer op deze pagina →
 
Copyright 2005-2010 © Ducosim
Gewijzigd: Jake de Oude
woensdag 29 november 2006.